《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型
2020-02-07 12:30作者:Bletilla來源:A9VG

  在《如龍6》這個“桐生一馬傳說最終篇”為小馬哥波瀾壯闊的傳奇畫上句號之后,系列也在一段時間內消停了許久。而系列正統續作再次公布消息的時候,變更為指令回合制RPG這一全新轉變讓很多硬核玩家都沉默了。不過與此同時,也有不少不太擅長游玩動作游戲的玩家也因為這次的改變而關注了這個系列,本文也將對這款充滿話題的作品進行一個評測。

《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型

如龍7 光與暗的去向 | 龍が如く7 光と闇の行方

開發商:SEGA Games

發行商:SEGA Games

首發日期:2020年1月16日

所屬平臺:PS4


變更為RPG之后,有什么發生了改變?

  和六代澤村遙懷孕一樣,七代在未發售時就給所有玩家一個過于震撼的沖擊,那就是將游戲方式變更為指令回合制RPG。在此前《如龍》系列雖然不以動作性出名但其動作系統也是經過精心設計的,仔細鉆研之后能玩的很爽快,也讓不少玩家喜歡。所以到了最新作變更為指令回合制戰斗之后讓很多老玩家心懷不滿,也是可以理解。


《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型

  而從結論上來說,這一作變更為指令回合制RPG的變革無疑是成功的。最開始聽說本作要變更為RPG之后,我心里還嘀咕著《如龍》這種爽快的動作游戲要變更為RPG那種一個一個按指令的玩法不是快感大減嗎。但在體驗之后并沒有想象中的那么極端,雖然系統確實是普遍意義上的指令回合制RPG會采用的戰斗系統,但節奏感甚至比原來采用即時戰斗系統的系列作品還要好一些。另一個好的地方在于戰斗門檻變得很低,如果是因為動作游戲的操作門檻而對《如龍》系列望而卻步的玩家的話,在本作中應該能夠獲得一個比較愉快的體驗。


《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型

  好處不僅僅如此,此前的《如龍》系列作品中玩家可以根據環境、道具等不同的條件觸發各種極技,這些極技在演出表現力上有著非常強的觀賞性,但一些極技的觸發條件比較苛刻,所以有很大一部分的玩家可能只能看整理視頻才能知道還有這么多有趣的技能。但本次隨著戰斗系統變更為指令回合制,技能的使用門檻也大大降低。而在本作中演出的表現力依然非常強,由于整體風格比較偏向嚴肅搞笑,許多技能讓人看著忍俊不禁。比如拆遷工人韓俊基,頂著張池面臉敲著煮鍋喊工友吃飯的極實在是太好笑了。當然也有讓人遺憾的地方,那就是原本根據環境觸發、比如桐生一馬把人扔進蒼天堀之類的極技在本作中沒有了。


《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型

  職業系統是RPG游戲的標志性系統,也是本作的核心之一。春日一行人在轉職了之后可以學會不同職業的技能,并且在提高職業等級之后,除了技能之外也能夠提升自身的基礎能力。并且每個職業還有固定兩個技能,就算轉職了之后也能夠使用該技能,也讓人對角色的養成更具目標性。一些能夠繼承的技能還非常好用,比如占卜師的雷電占卜與拆遷工的丟炸藥,有條件的話甚至希望每個角色都去轉職一次。雖然從客觀上來說這一作的職業已經不少了,但每個職業都做得非常有意思,基本不買DLC的我打到一半順便去把惡魔與大姐頭的DLC一起買了,實在是太香了。


《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型

  相比此前的《如龍》中小馬哥以一敵百天下無雙的氣概相比,春日是一個比較不一樣的角色。在設定上雖然他也是一個很強悍的人,但很多事他也需要同伴們的協助才能辦成。正如《勇者斗惡龍》中挑戰魔王的勇者一般,冒險之旅需要各種各樣同伴的支援才行。這一點不僅體現在劇情中,在游戲系統中也是如此。除了春日一番以外,還能使用其他角色(包括曾經作為BOSS的韓俊基)來戰斗的感覺既新鮮又有趣。這一點正是此前的《如龍》中所沒有的地方,也是《如龍7》中最優秀的一點。


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黑市商人周家龍

  武器方面,每個職業不一樣用的武器也都是不同的,不過游戲里不太方便的是沒有專門的武器分類欄。如果不轉職的話要看該職業的武器會比較麻煩,剛獲得了新的武器但是隊伍內沒有人轉這個職業的話也要找半天。另一個是武器的迭代做的比較亂,常規的RPG基本都是來到一個新的城鎮之后在當地的武器店迭代一身新的武器,但本作在很長一段時間內都會待在橫濱。每當升級或是轉職都要在三四個武器店來回跑才能找到需要的武器,如果轉職做大姐頭或者惡魔的話甚至很可能找不到需要的武器。如果要增加一個地圖的反復探索價值的話,讓一些店鋪增加一些商品陳列陣容的話也會更好一些,這樣一來需要迭代武器的時候也不用和無頭蒼蠅似的來回亂竄。此外除了購買,還可以在浪漫制作所通過打造來獲得。不過最強的武器基本都是通過強化獲得的,武器沒有標志可強化和不可強化的選項,在選武器的時候就很讓人猶豫不決。


《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型

  戰斗部分的設計是比較傳統的回合制,不過相對來說比較動態,敵人和隊友的位置一直在進行變化。如果要進行普通攻擊的話,位置變化會影響到玩家的攻擊動作會不會受到干擾;如果要使用極技的話,對極技的選擇也會發生變化。但也因為敵人的位置一直在發生變化,每次剛開場時在敵人聚在一起的時候就會緊張的選擇炸藥或者是鋼管舞等大范圍攻擊以爭取最高的收益,這么玩著不但容易緊張,也比較容易累積壓力。

  此外,戰斗時的一些UI還有值得提升的空間。首先是技能方面,一開始打某個BOSS的時候我知道他弱冰凍屬性,但使用冰凍吹風機和冰桶的時候確實一個顯示抗性一個顯示弱點。雖然兩個技能的圖標一樣都是冰凍法杖,但文本說明里可以得出一個是帶感冒效果的法術攻擊,另一個是帶感冒效果的冰凍屬性法術攻擊,這區別也太瑣碎了,光是圖標根本沒法體現著之間的區別。另一個也是和弱點有關,雖然在對戰已經登記在江湖寶貝圖鑒里的敵人時,選擇技能之后會顯示弱點,但如果敵人對這個屬性的技能有抗性的話則不會顯示出來。這方面不區分開來的話,僅憑個人的記憶的話壓力還是比較大的。


《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型

  另一個比較容易讓人感到迷茫的是敵人的等級和實際的實力有時候會對不上號,一開始全隊平均等級10級的時候碰上20級的敵人就要團滅。但之后基本都是跨級戰斗,40級打50級的敵人也沒有什么問題。反過來說遇到一些比自己隊伍級別低很多的敵人的時候,雖然敵人的傷害不疼,但是HP意外的厚,很讓人費解。雖然不是什么大不了的問題,只是這個時候等級不但不能作為參考反而有些迷惑。

  整體玩下來的感覺是游戲的平衡性還有更多的提升空間,特別是BOSS和精英敵人的HP量。到了后期很多BOSS基本只弱一個屬性,剩下的技能全都有抗性的話打得就非常的惡心。全程只用一個技能雖然并不是不行但隨著BOSS的HP量越高,這個過程的重復感也就越強。如果是弱電的話召喚雷電這個技能的消耗也不低,甚至還要變成一個吃藥游戲。這方面不僅體現在BOSS戰上,在神室町地下迷宮最深處打雜兵BOSS戰的時候應該也會有一定的體會。如果你平時打RPG不喜歡吃藥的話,《如龍7》會糾正你的習慣的。


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「目標是、成為江湖寶貝大師!」

  最后值得一提的是江湖寶貝圖鑒,從一開始的江湖寶貝博士到252這個和成都圖鑒相同的江湖寶貝數量都在捏《寶可夢》的梗。因為《如龍》與《寶可夢》的反差反而產生了一種荒誕無稽的幽默感。而圖鑒本身除了弱點、出沒場所以外,對江湖寶貝的說明也非常有意思?;孟胱约菏悄Хㄉ倥哪Хㄐ“?、惡搞離散金屬的落單流浪漢,在游戲里打敗了那些形形色色的有趣敵人之后,會忍不住掏出江湖報備圖鑒看看他的說明是什么。不單單是江湖寶貝圖鑒,整個游戲都洋溢著制作組獨具一格的幽默感,讓人愛不釋手。


橫濱、東京、大阪,橫跨三個地圖

《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型

每個食物都有精致的食物配圖

  《如龍》系列的一大特色就是以現實地圖為原型來制作游戲的地圖,最初接觸到《如龍》系列作品的時候讓我想起了當初在新宿的同一個地方正好有一家堂吉訶德,讓我對這種還原現實存在的店鋪的游戲震驚不已。而在游戲的地圖上,分布著許許多多的游戲要素,各種天馬行空的支線故事與游樂設施,乃至飲食店里圖文并茂的食物,每每熬夜游玩的時候看到這些美食圖片都讓我干咽一口唾沫。


《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型

  而在《如龍7》中,游戲的地圖首次來到了橫濱的異人町。不對比不知道,神室町和蒼天堀與異人町相比都要小許多,地圖盡頭放眼望去還可以看到橫濱的摩天輪與港未來,這也是在此前的作品中所未曾有的美景。并且隨著地圖的擴大,在地圖的勢力分布上做的也非常好,畢竟中日韓三方互不侵犯的肉身之壁如果屈居在一片犄角旮旯里的話未免顯得有些小家子氣。


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  小游戲的數量依然不少,在系列前作中出現的四驅戰士在本作里干脆開了個卡丁車比賽(甚至還捏了頭文字D的梗)。我個人非常喜歡拾罐求生、名劇院這些新增的小游戲,或許也是被其中的幽默感所吸引,非常喜歡這種一本正經的搞笑。

  麻將、將棋、擊球中心這些經典的小游戲依然在本作中繼續出現,但夜總會就變得比較不太行了,進去之后指名、點菜就結束了,基本沒有和夜總會妹妹的互動,性價比低的令人發指。


《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型

在探索的時候可以找到一些自帶梗的員工

  雖然在宣傳上來說,本作將橫跨東京、大阪、橫濱著三個地圖,但大部分值得探索的地方都在橫濱。后期去大阪與東京主要是為了蒼天堀的斗技場與終極迷宮最終千禧塔,支線劇情只在橫濱發生。盡管如此,要探索大阪和東京也不是沒問題,畢竟原本也是做的比較精致的兩個地圖。就當作是旅游到處走走逛逛也好,偶爾還能觸發一些有趣的隊伍內對話。


春日一番的咸魚翻身故事

  本作一開始作為《新如龍》企劃進行開發,而在通關之后更能明白當初為什么要命名為《新如龍》。不僅僅是因為游戲類型的變更,更是因為劇情基調上也發生了巨大的變化。

《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型

  春日一番是一個讓人討厭不起來的小人物,雖然同樣是一個背黑鍋蹲了十幾年大牢的苦主,但他的故事基調相對來說比較輕松愉快,過了40歲的大男人在出門找工作的時候和剛滿16歲去見國王的勇者一樣意氣風發。雖然他剛從一個人生的谷底跌向更深的谷底,春日一番這條在泥巴里掙扎的泥鰍,從撿罐子撿零錢以艱難維生、到找到了一個能安身的家并遇到更多的同伴、到最后成功扳倒了幕后黑手并實現了人生價值,這一軌跡就仿佛是一條躍上龍門化身成龍的鯉魚,這也是春日一番背后紋身的寓意。桐生一馬確實是人中之龍,春日一番固然是沒有桐生一馬一般的強悍。但這個小人物逐漸躍頂成龍的那個姿態,也是另一種不同的人中之龍。


《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型

  和桐生不一樣,春日會和許多同伴一同行動。而在同伴加入之后,他們不僅能和你一起并肩作戰。在除了主線劇情之外,還會發生有很多有意思的小對話,這也是《如龍7》非常有意思的一個地方。比如路上看到了服裝店之后紗榮子就聊起了換衣服的事、路過了夜總會之后足立就想著去逛逛。這些對話都寫得非常有趣,尤其是趙天佑的騷話特別多,在他加入之后整個隊伍的歡樂程度倍增。宴會歡談之外的隊伍內對話就有一百個之多,能感受到制作組的用心與誠意。雖然不是什么大不了的話題,但也因為有這些對話存在,游戲也有了一群人在冒險的感覺。


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  整體來說這一作的劇情講的還是非常不錯的,結構上來說還是和前幾作一樣通過一件小事順藤摸瓜發現一個大陰謀。不過這一作講故事的節奏和劇情設定都做得比較好,一些劇情上牽扯比較久的謎團到了最后抖包袱了都能夠自圓其說。比較可惜的就是有幾個隊友入隊了之后基本就是戰斗掛件,基本沒有太多的新劇情。雖然說可以通過在幸存者酒吧里的角色羈絆任務了解更多與該角色相關的故事,也算是一種彌補。


《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型

克勞德仰望壹號魔晄爐?

  最后,話題又要回到《如龍7》這個名字上。和許多對本作的變更感到不滿的老玩家一樣,我個人也更傾向給本作命名為《新 如龍1》這樣的命名。它和過去的作品在許多地方上都有著區別,為它冠上以往的作品或多或少都會讓玩家因為對系列的印象而對這款優秀的作品產生先入為主的看法,也應該在名字上讓本作與系列做出區分。


A9VG體驗總結

《如龍7 光與暗的去向》評測:破釜沉舟式的精彩轉型

  《如龍7》是一款注定有著許多爭議的作品,在游戲類型與春日一番這個新主角注定會讓系列玩家感到不滿。但客觀事實上來說,這款作品在系統與劇情上都有著非常不錯的完成度,是一款能夠讓許多玩家沉迷其中不能自拔的好作品。拋開成見去體驗一個不一樣的“人中之龍”,或許能夠收獲一個意想不到的游戲體驗。

  最后值得一提的是,本作是首次支持簡體中文,并且其本地化完成度非常不錯,不少地方都可圈可點,在傳達意思和玩梗著兩方面都對原文有著比較高的還原度。

A9VG為《如龍7 光與暗的去向》評分9/10,詳情如下

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