《怪物獵人世界 冰原》長槍使用心得 怪獵冰原長槍玩法
2020-02-10 14:33作者:杰006來源:A9VG

  在《怪物獵人世界 冰原(Iceborne)》中,長槍一直以其高強度的防御力和較為平穩的輸出讓很多玩家愛不釋手,不過在機動性方面長槍并沒有太過于靈活以至于很多玩家除了防御以外,對長槍并沒有太多的了解,今天帶來“杰006”分享的《怪物獵人世界 冰原》長槍使用心得。


  首先來回顧下長槍的操作。長槍的攻擊連招非常簡單  就是三連 突刺 按三角三連中段突刺刺。按圓圈上段突刺。 打點的位置不一樣 根據弱點位置中段和上段的選擇。 三練突刺 中段上段 也可以隨意穿插 。3連突刺之后 會有產生一個較大攻擊后搖也就是僵直 ,我們可以用多種方式來取消后搖,個人認為長槍的玩法也就是用最優的方式來取消這個攻擊后搖 繼續進行攻擊 重復這個循環。

《怪物獵人世界 冰原》長槍使用心得 怪獵冰原長槍玩法

  這里介紹常用3種取消攻擊后搖的方式。

第一種方式 是跳躍取消,攻擊之后可以派生出前后左右四個方向的跳躍。在跳躍的過程中有少量的無敵幀 我們可以利用它來躲避傷害,小跳是X健,在使用小跳之后我們可以按后+X 來派生出一個長距離的大跳,注意大跳是派生技能。 在早期長槍版本要靈活的躲避傷害就是使用跳躍的無敵幀來躲避的 。但是這個無敵幀特別短,想通過跳躍來躲技能,需要對怪物的動作非常的熟悉,所以呢現在跳躍用來取消攻擊后搖,如果我們可以堆回避性能或者穿回避衣之后,也是可以嘗試回槍這個玩法的


第二種取消攻擊后搖的方式是 反擊突刺
。反擊突刺操作是  按R2+圓圈的 人物會使出舉盾動作 。在保持舉盾動作這個時間內怪物攻擊到你會抵擋住這次攻擊并進行一個反擊,舉盾時間結束也會自動突刺一下 反擊突刺 一般我們叫做防反。 反擊突刺是長槍的一個核心技能 它既可以用來取消攻擊后搖,有可以當做一個防御技能來使用。長槍的機制是攻擊之后是不能馬上接盾牌防御的 會有一個小的僵直時間   但是攻擊之后是能夠無縫 接 舉盾突刺的。反擊突刺操作是按下 R2+0。這里說下細節:按下這個操作之后我們兩種分支操作 松開圓圈 長按R2和圓圈和R2 一起馬上松開。 這兩種操作方式 會使出2種類型的反擊突刺。


馬上松開R2
我就簡稱他為短防反 , 做出一個短暫舉盾動作 之后 馬上自動使用突刺, 防御判定時間短短但是能馬上接上下一次攻擊
短防反可以用來取消攻擊后搖,或者當你對怪物的攻擊的節奏非常熟悉能抓的住攻擊的那個點 就可以使用出短防反。短按R2的反擊突刺一旦防御成功就很容易觸發攻擊守勢這個技能。

長按R2我就簡稱它為長防反  ,長防反能夠長時間的保持舉盾動作,就是有長時間的防御判定,在這個期間怪物攻擊到你能馬上反擊。 如果你對怪物出手動作實際不確定 就可以用長防反。長防反對新手來說還是非常友好的

  但是長防反也有的弊端的,如果不被觸發反擊,就會長時間保持舉盾動作 直到時間到了自動取消 你無法用跳躍等操作來取消這個舉盾動作,我們假設 當你長防反之后在 在人物保持防反這個動作 如果怪物的攻擊恰巧沒打到你, 等時間到之后你會自動刺出,而這時怪物出招 這時候你只能束手就擒。

  長防**2 普通操作是無法取消防反狀態但是可以通過R2+X 力量防御來取消,  進而變成力量防御狀態,。 普通防反狀態 收到一次攻擊會立即反擊也就是說無法抵御多段攻擊,而進入絕對防御狀態被擊中不會自動反擊, 但是能抵擋多段傷害。背后攻擊也能抵擋所以我叫他360度護菊,力量防御 的代價是快速的損失你的體力條 直到消耗完畢 , 或者按圓圈刺出一槍手動取消 ,也就是進入力量防御狀態之后 有兩種選擇馬上按圓圈鍵來取消或者持續保持絕對防御狀態來抵擋多段傷害,這里補充一點力量防御取消的這一槍的傷害也是非常高的,我們可以用這槍來開眠,雖然這個傷害比起

  大劍的眠斬來說也只是弟弟。

  什么時候用輕防反 什么時候用長防反取決于怪物的攻擊是延時攻擊還是立即攻擊還有你對怪物的技能熟悉程度,總結下也就是 R+O的防反 分為輕按和長按,長按 沒法通過普通操作來取消 但是可以通過R+X來取消,這里注意下 R+X 是R+O的派生動作。只有在防反狀態按R+X才能進入絕對防御。

第三種 取消的后搖 方式 是R+三角防御沖刺
。是可以朝著4方向舉盾跳躍, 這個跳躍距離比普通跳躍位移距離會長一點,同時在跳躍的全部過程中是帶有多段防御判定 。這種方式來取消后搖 有位移效果 也防御效果。如果你沒有危險 你用這種方式來取消后搖的話 是會浪費輸出實際的。  還有在R+三角后 防御沖刺有2個派生招式 第一個 按三角的盾擊 帶有暈眩效果的一次盾擊,要靠這種方式來積累暈眩值暈怪太難了,如果長槍想暈怪 我們可以穿強打衣。在你衣裝的時間內 你的攻擊帶有暈眩值,至于每次攻擊的暈眩值是多少取決于這次攻擊的動作值,動作值越高的技能暈眩值會更高,一次衣裝的持續時間 極限可以打出2次暈眩。第二種派生是圓圈的 飛身躍入突刺突刺。附帶一個3段小傷害 外加位移效果。

  長槍通常用以上3種方式來取消3連次之后的僵直,至于什么實際用什么方式來取消 就要玩家們實戰中累計經驗。

  然后呢說下冰原的新增 飛翔爪反擊  。  按L2+O會進入飛翔爪反擊 狀態 在這個狀態中怪物攻擊你防御這次傷害并且會自動使用鉤爪,至于鉤什么位置 取決這個攻擊是怪物的哪個部位發動的。進入飛翔爪反擊 會持續的消耗耐力。為什么要這強調飛翔爪反擊 ,長槍在持刀狀態下鉤爪上頭操作很繁瑣 需要按L2+按下右搖桿+圓圈。而且系統很多情況會把這個上頭操作識別成飛翔爪操作 這個問題大大的影響狩獵節奏 。還有一點 部分怪物很調皮鉤的實際不好會很容易被甩下來,而飛翔爪反擊 帶有霸體效果不會輕易的被甩下。 勾爪上頭軟化在狩獵中的重要性不用多說了 靈活運用飛翔爪反擊 是冰原長槍的核心內容   

  在官方操作里面按L2+圓圈 響應會很慢很容易出現只有防御效果而沒使出勾爪。這里分享個人的一個操作。我先按住R2+O先進入防反在快速按L2  這和操作會比L2圓圈響應更開 使出勾爪上頭的成功率高很多

  槍呢雖然 單反攻擊不高,但是由于盾的防反技能的存在能很好的抵擋怪物的輸出,能讓玩家保持一個非常好的輸出效率。長槍算是少數可以和怪物剛正面的武器,玩起來特別帶感。

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